Диссертация о World of Warcraft как религии
Тео Зиждервельд, студент университета из Колорадо (США) в своей магистерской диссертации “Киберпилигримы” (Cyberpiligrims) пытается доказать, что World of Warcraft - это целая религия. Он приводит достаточно фактов для объяснения того, что Азерот помогает геймерам понять свою душу, «просветиться» и забыть о мире насущном. Тео считает, что работа в киберпространстве с программным кодом, просмотр сайтов, прогулки в мире игры World of Warcraft позволяют игрокам погрузиться в совсем иной мир, освободиться от физических ограничений и стать абсолютно другой личностью.
Тео Зиждервельд сравнил WoW с четырьмя основными гранями религий: этнической, общественной, культурной и эмоциональной, тем самым подтвердив свои утверждения.
Выдержка из его работы: “Общественный признак существует как и в World of Warcraft, так и в Second Life. Люди “живут” своим персонажем, встречают в мире игры других реальных персонажей. Всех этих людей объединяет одно - интерес к фантастическому миру. Все правила понятны для игроков; каждый игрок понимает, как экипировать своего персонажа, и как вести себя в той или иной ситуации. Игроки, которые не знают, как вести себя в мире игры чаще всего либо сами из неё уходят, либо их выкидывают ГМы.”
Прочитать полностью диссертацию Тео Зиждервельда на английском языке в PDF можно здесь.
Смотри также:
World of Warcraft ставит рекорды по выполнению квестов
Победа над Алгалоном в World of Warcraft
World of Warcraft: достижения топ-гильдии Ensidia
Новый сервис в World of Warcraft
Конкурс на знание комикса по мотивам World of Warcraft

